今年も一年間ありがとうございました

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出典 : Pixabay.com

一年は短いもので、いつの間にか大晦日になっていました。

今年はとにかく、Cities Box、GitHub、Cities Box、GitHub…の年で、

Wallsにはほとんど手を出せませんでした。

今までずっとWallsが話題の中心だったこのサイトにとっては、

なかなか斬新な年だったんじゃないでしょうか。

 

今日、年内ギリギリでCities Boxの正式版を出しましたが、

来年はもっと色々なことに手を出していきたいとおもいます。

 

今年は去年みたいに黒歴史に入りそうな1年間振り返り動画を作る隙がなかったので、

この記事で振り返ることにしましょう。

 

1月:タマゴトリ

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正月記念&開設3周年記念に作ったゲームです。

これは後にWalls上でも動かすことができました。

 

1月:Cities Box 製作開始

Cities Boxの最初のα版、Ver.0.1は今年の1月10日に公開しました。

完成したのが今日ですから、日数にして355日です。

正直、飽きっぽい人がここまで続くことはめったにありません。

 

2月:特設サイトブーム

魔が差して、Cities BoxGamut BoxWorld TimepieceWallsの特設サイトを作りました。

 

3月:Darwal OSを公開

Wallsの中核版として作りましたが、ほとんど更新しませんでした。

 

4月:ハッキング(?)

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自ら自分のサイトをハッキングしてみました。エイプリルフール企画。

 

5月:World TimepieceGamut Box microのα版を公開

結局全然更新しなかったなんて言えない。

 

6月:特になし

梅雨なるとやる気が出なくなるのです。

 

7月:アクセス数2万回達成 / サイトデザイン変更

2万回達成記念に、現在のデザインに変更しました。

 

8月 – 9月 : 倦怠期

長期休暇はだらけるためにあるのです。毎年この時期は倦怠期。

 

10月 : Cities Box β版に移行

製作開始から10ヶ月経って、ようやくベータ版に移行しました。

同時にHSP プログラムコンテスト 2017にも応募しました。

 

11月:特になし

ダラダラとCities Boxを作ってました。

 

12月:Cities Boxが入賞

HSP プログラムコンテスト 2017でCities Boxが入賞しました。

 

12月:ゲーム制作ブーム

なぜか12月に入るとやる気が出るのです。会社の決算時期みたいな。

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イ○スタ蝿

 

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ソンタクロースの軌跡

 

12月:アクセス数3万回達成

ありがたことに、アクセス数が3万回を超えました。

 

12月:Cities Box 正式版リリース

およそ1年かかってようやく完成しました。

12月下旬だけでかなり進めました。

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こうして見ると、今年やったことって、ほとんど12月のような…

まあ、毎年のことですが。

 

来年は更新頻度が偏らないように気をつけていきたいです。

というわけで、皆さん、

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来年もよろしくお願いします。良いお年を!

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